20_Regeln und KeywordsRegelnPhase 5 - Rundenende

Phase 5 - Rundenende

In dieser Phase wird die Runde aufgeräumt und auf die nächste vorbereitet.

Ablauf

  1. Temporäre Effekte enden: Alle Effekte, die "bis zum Ende der Runde" andauern, verfallen.

  2. AP regenerieren: Jedes Tier regeneriert seine vollen AP. Erschöpfte Tiere regenerieren nur die Hälfte (aufgerundet).

  3. Ausdauer regenerieren: Jedes Tier regeneriert 2 Ausdauer.

  4. Karten ziehen: Jeder Spieler darf (muss aber nicht) 1-2 Karten von einem Deck seiner Wahl ziehen (bis zum Handkartenlimit von 5). Arena-Effekte (wie z.B. vom Ausgetrocknetes Flussbett) können die Anzahl der gezogenen Karten limitieren.

  5. Arena-Effekte: Aktiviere alle "Am Rundenende"-Effekte der aktiven Arena (z.B. der Weiden-Effekt, falls die Arena Grasland oder Wasser hat).

  6. Gruppen-Effekte: Aktiviere alle "Am Rundenende"-Effekte deiner Gruppierungen (z.B. Nestbau-Zwang oder Not der Geparden-Welpen). Hier finden auch Entwicklungen von Jungtieren statt. Beachte dabei, dass erst alle Tiere sich entwickeln können und anschließend erst unvereinbare Zustände innerhalb deiner Gruppe betrachtet werden.

Nach dem Rundenende beginnt die nächste Runde wieder mit der Vorbereitungsphase.

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