20_Regeln und KeywordsRegelnHunger

Hunger

Hunger ist die zentrale Überlebensmechanik für Rudel. Sie zwingt den Spieler zu einer aggressiven Spielweise.

Die Mechanik

Der Status des Hungers wird am Ende jeder Runde geprüft.

1. Erfolglose Jagd (Der Malus)

Wenn du in dieser Runde kein gegnerisches Tier besiegt hast:

  • Dein Rudel erleidet X Direkter Schaden.

  • Du darfst diesen Schaden beliebig auf deine Rudeltiere verteilen.

  • X entspricht der Anzahl der aufeinanderfolgenden Runden, in denen du kein Tier besiegt hast (Hunger-Zähler).

    • Runde 1 ohne Erfolg = 1 Schaden.

    • Runde 2 ohne Erfolg = 2 Schaden.

    • usw.

2. Erfolgreiche Jagd (Der Bonus)

Wenn du in dieser Runde mindestens ein gegnerisches Tier besiegt hast:

  • Der Hunger-Zähler (X) wird sofort auf 0 zurückgesetzt.

  • Du erhältst eine Belohnung, die du als Heilung (Gesundheit wiederherstellen) ODER Wachstums-Marker beliebig auf deine Rudeltiere verteilen darfst.

  • Die Menge der Punkte hängt von der Größe des größten in dieser Runde besiegten Tieres ab:

    • Klein: 1 Punkt

    • Mittel: 2 Punkte

    • Groß: 3 Punkte

    • Gigantisch: 4 Punkte

Gruppen mit dieser Regel

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