Phase 2 - Dominanzphase
Phase 2 - Dominanzphase
In dieser Phase können Tiere mit der Fähigkeit Einschüchterung versuchen, gegnerische Tiere zu dominieren.
Ablauf
- Bestimmen des Duells
- Der Spieler, der in dieser Runde der Startspieler ist darf als erstes ein Tier wählen. Anschließend darf der andere Spieler einen Test bestimmen. Sie wechseln sich immer solange ab, bis beide Spieler hintereinander keinen Test deklariert haben. Bedenke: Jedes Tier darf nur einmal pro Runde in dieser Phase einen Einschüchterungstest durchführen.
- Ein Spieler wählt ein eigenes Tier, welches einen Einschüchterungstest durchführen kann und wählt ein gegnerisches Tier, welches er herausfordert. Das herausfordernde Tier verliert sofort 1 Ausdauer.
- Das Duell
- Der Herausforderer würfelt 2W6 und addiert die Summe dieser beiden Würfe mit der Sternenanzahl des Tieres. DIe Gesamtsumme wird nun verglichen mit der Summe der Stärke, Verteidigung und der Sternenanzahl des Verteidigers.
- Erfolg (Herausforderer > Verteidiger): Der Herausforderer (der Spieler, der den Test initiiert hat) wählt einen der folgenden Effekte:
- Das Ziel erhält den Zustand Eingeschüchtert.
- ODER: Das Ziel verliert sofort 1 AP.
- Gleichstand: Kein Effekt.
- Misserfolg (Herausforderer < Verteidiger): Der Herausforderer verliert zusätzlich 1 Ausdauer.