20_Regeln und KeywordsRegelnAnimal Fights - Schnellreferenz

Animal Fights - Schnellreferenz


Rundenablauf

  1. Vorbereitungsphase: Startspieler spielt/ergänzt 1 Tier/Gruppe.
  2. Dominanzphase: Tiere mit Einschüchterung können für 1 Ausdauer einen Versuch starten (2W6 + ★).
  3. Initiativphase: Alle Tiere würfeln Initiative ([[Agilität]] + 2W6). Zugreihenfolge von hoch nach niedrig.
  4. Aktionsphase: Aktives Tier nutzt seine AP für Aktionen im Spiel.
  5. Rundenende:
    • Temporäre Effekte enden.
    • Alle Tiere regenerieren ihre AP (Erschöpft: nur die Hälfte).
    • Alle Tiere regenerieren 2 Ausdauer.
    • Jeder Spieler darf 1-2 Karten ziehen (bis zum Limit von 5).

Kampfablauf (vereinfacht)

SchrittAktionKostenFormel
1. AngriffZiel deklarieren1 AP & 1 Ausdauer
2. ReaktionVerteidigen1 Ausdauer
3. ErgebnisBeide würfeln 2W6-Angriff: [[Stärke]] + 2W6
Verteidigung: [[Verteidigung]] + 2W6
4. SchadenDifferenz berechnen-Schaden: Angriffs-Ergebnis - Verteidigungs-Ergebnis
Verlierer: verliert 2 Ausdauer

Gleichstand: Kein Schaden, beide verlieren 1 Ausdauer. Fähigkeit Finte: Erlaubt die Wahl zwischen Verteidigungs- und Agilitätswert.


Wichtige Zustände

ZustandEffektDauer
Lauernd+1 ST, +1 VE, AP sparenBis Angriff / Abwehren
EingeschüchtertKeine Spezialaktionen, -1 Schaden1 Runde
ErschöpftKeine Verteidigungs-Aktion, -2 auf Würfe, halbe AP-Reg.Bis Ausdauer > 0
FestgehaltenKeine Aktionen, 1 direkter Schaden am Ende1 Runde
Vergiftet (X)X direkter Schaden am Ende des ZugesBis entfernt

Wichtige Würfe & Werte

  • Handkartenlimit: 5
  • Standard-AP pro Zug: 2
  • Standard-Ausdauer-Regeneration: 2
  • Einschüchterung: 2W6 + ★ vs. 2W6 + ★
  • Initiative: Agilität + 2W6
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