Kampfablauf
Kampfablauf
Ein Kampf ist ein schnelles Duell aus Werten und Würfeln, das in drei klaren Schritten abläuft, nachdem ein Angreifer sein Ziel deklariert hat.
Schritt 1: Deklaration & Kosten
- Der Angreifer deklariert einen Angriff (kostet 1 AP) gegen ein Ziel und bezahlt sofort 1 Ausdauer.
- Der Verteidiger deklariert eine Verteidigungsreaktion und bezahlt ebenfalls sofort 1 Ausdauer. Sonderfall: Ein Tier mit 0 Ausdauer (Erschöpft) und erhält -2 auf seinen Verteidigungswurf.
Schritt 2: Das Kampf-Ergebnis
- Beide Spieler würfeln 2W6.
- Angriffs-Ergebnis = Stärke des Angreifers + 2W6
- Verteidigungs-Ergebnis = Verteidigung des Verteidigers + 2W6
- Die beiden Endergebnisse werden verglichen. (Spezialfall: Tiere mit der Fähigkeit Finte dürfen stattdessen ihren Agilitätswert für die Verteidigung wählen.)
Schritt 3: Schaden & Konsequenzen
- Angreifer gewinnt: Der Verteidiger erleidet Schaden in Höhe der Differenz (Angriffs-Ergebnis - Verteidigungs-Ergebnis). Der Verlierer (Verteidiger) verliert zusätzlich 2 Ausdauer.
- Gleichstand: Kein Schaden, aber beide Tiere verlieren zusätzlich 1 Ausdauer.
- Verteidiger gewinnt: Kein Schaden. Der Verlierer (Angreifer) verliert zusätzlich 2 Ausdauer.