20_Regeln und KeywordsRegelnHabitat-System

Habitat-System

Das Habitat-System ist ein entscheidender strategischer Faktor, der die Interaktion zwischen Tieren und der aktiven Arena regelt. Es besteht aus drei Komponenten.

1. Habitat

  • Jedes Tier und jede Arena hat ein oder mehrere Primär-Habitate (z.B. Savanne, Wald, Feuchtgebiet).
  • Dies definiert die grundlegende Umgebung. Klicken Sie auf ein Habitat, um eine detaillierte Liste der zugehörigen Arenen und Tiere zu sehen.
LIST
FROM #habitat
SORT file.name ASC

2. Terrain-Keywords

3. Fähigkeiten, die das Habitat nutzen

A) Heimvorteil

  • Bedingung: Das Primär-Habitat des Tieres stimmt mit dem Primär-Habitat der Arena überein.
  • Effekt: Das Tier erhält den spezifischen Bonus, der auf seiner Karte beschrieben ist.
  • Beispiel: Ein Massai-Löwe (Habitat: Savanne) in der Arena Die goldenen Ebenen der Massai Mara (Habitat: Savanne).

B) Anpassung

  • Bedingung: Die Arena besitzt ein Terrain-Keyword oder das Habitat, an das das Tier angepasst ist.
  • Effekt: Das Tier erhält den spezifischen Bonus, unabhängig vom Primär-Habitat.
  • Beispiel: Ein Tsavo-Löwe (Anpassung an Unterholz) in der Arena Dornenbusch-Dickicht (Terrain-Keyword: Unterholz).
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