Habitat-System
Habitat-System
Das Habitat-System ist ein entscheidender strategischer Faktor, der die Interaktion zwischen Tieren und der aktiven Arena regelt. Es besteht aus drei Komponenten.
1. Habitat
- Jedes Tier und jede Arena hat ein oder mehrere Primär-Habitate (z.B. Savanne, Wald, Feuchtgebiet).
- Dies definiert die grundlegende Umgebung. Klicken Sie auf ein Habitat, um eine detaillierte Liste der zugehörigen Arenen und Tiere zu sehen.
LIST
FROM #habitat
SORT file.name ASC
2. Terrain-Keywords
- Jede Arena besitzt zusätzlich eine Liste von Terrain-Keywords, die das Schlachtfeld genauer beschreiben (z.B. Unterholz, Wasser, Felsen).
3. Fähigkeiten, die das Habitat nutzen
A) Heimvorteil
- Bedingung: Das Primär-Habitat des Tieres stimmt mit dem Primär-Habitat der Arena überein.
- Effekt: Das Tier erhält den spezifischen Bonus, der auf seiner Karte beschrieben ist.
- Beispiel: Ein Massai-Löwe (Habitat: Savanne) in der Arena Die goldenen Ebenen der Massai Mara (Habitat: Savanne).
B) Anpassung
- Bedingung: Die Arena besitzt ein Terrain-Keyword oder das Habitat, an das das Tier angepasst ist.
- Effekt: Das Tier erhält den spezifischen Bonus, unabhängig vom Primär-Habitat.
- Beispiel: Ein Tsavo-Löwe (Anpassung an Unterholz) in der Arena Dornenbusch-Dickicht (Terrain-Keyword: Unterholz).