Archetyp - Rudel
Archetyp - Rudel
Ein Rudel ist eine Gruppierungseigenschaft, die typischerweise von kooperativ jagenden Fleischfressern gebildet wird. Im Gegensatz zu Herden müssen Rudel aktiv jagen, um zu überleben, was durch die globale "Hunger"-Regel repräsentiert wird.
Gruppen-Regel: Hunger
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Malus (Erfolglose Jagd): Am Ende jeder Runde, in der du kein gegnerisches Tier besiegt hast, erleidet dein Rudel X Direkter Schaden, den du beliebig auf deine Rudeltiere verteilen darfst. X ist die Anzahl der aufeinanderfolgenden Runden, in denen du kein gegnerisches Tier besiegt hast. Dieser "Hunger-Zähler" steigt linear an (Runde 1 ohne Erfolg = 1 Schaden, Runde 2 ohne Erfolg = 2 Schaden, etc.).
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Bonus (Erfolgreiche Jagd): Wenn du in einer Runde mindestens ein gegnerisches Tier besiegt hast, wird der "Hunger-Zähler" sofort auf 0 zurückgesetzt. Zusätzlich darfst du eine Menge an Gesundheit wiederherstellen ODER Wachstums-Marker verteilen, die du beliebig auf deine Rudeltiere aufteilen darfst. Die Gesamtmenge hängt von der Größe des größten in dieser Runde besiegten Gegners ab:
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Klein: 1 Punkt (Heilung oder Marker)
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Mittel: 2 Punkte
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Groß: 3 Punkte
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Gigantisch: 4 Punkte
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Spezifische Rudel-Arten
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