20_Regeln und KeywordsEigenschaftenArchetyp - Rudel

Archetyp - Rudel

Ein Rudel ist eine Gruppierungseigenschaft, die typischerweise von kooperativ jagenden Fleischfressern gebildet wird. Im Gegensatz zu Herden müssen Rudel aktiv jagen, um zu überleben, was durch die globale "Hunger"-Regel repräsentiert wird.

Gruppen-Regel: Hunger

  • Malus (Erfolglose Jagd): Am Ende jeder Runde, in der du kein gegnerisches Tier besiegt hast, erleidet dein Rudel X Direkter Schaden, den du beliebig auf deine Rudeltiere verteilen darfst. X ist die Anzahl der aufeinanderfolgenden Runden, in denen du kein gegnerisches Tier besiegt hast. Dieser "Hunger-Zähler" steigt linear an (Runde 1 ohne Erfolg = 1 Schaden, Runde 2 ohne Erfolg = 2 Schaden, etc.).

  • Bonus (Erfolgreiche Jagd): Wenn du in einer Runde mindestens ein gegnerisches Tier besiegt hast, wird der "Hunger-Zähler" sofort auf 0 zurückgesetzt. Zusätzlich darfst du eine Menge an Gesundheit wiederherstellen ODER Wachstums-Marker verteilen, die du beliebig auf deine Rudeltiere aufteilen darfst. Die Gesamtmenge hängt von der Größe des größten in dieser Runde besiegten Gegners ab:

    • Klein: 1 Punkt (Heilung oder Marker)

    • Mittel: 2 Punkte

    • Groß: 3 Punkte

    • Gigantisch: 4 Punkte

Spezifische Rudel-Arten

LIST
FROM #rudel
Built with LogoFlowershow