10_KartenHilfskartenFamilie (Gepard)

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Familie (Gepard)

Eine soziale Einheit, die sich je nach Lebensphase und Geschlecht fundamental neu strukturiert – von der schutzbedürftigen Mutter-Kind-Gruppe zur tödlichen Koalition der Brüder. Ihr ultimatives Ziel ist das Überleben und die erfolgreiche Aufzucht der nächsten Generation.


Gruppen-Regeln

Globale Fähigkeiten

  • Hunger

    • Die Familie (Gepard) unterliegt der globalen Hunger-Regel der Rudel.
  • Überleben der Jungen 

    • Jedes deiner Geparden-Welpen muss sich am Ende der Runde entwickeln, sofern es die Bedingungen dafür erfüllt. Wenn du mindestens zwei Gepard-Welpen in diesem Spiel erfolgreich entwickelt hast, erhältst du ab diesem Zeitpunkt für jede weitere Entwicklung eines Jungtieres 2 Trophäenpunkte anstatt 1.

Zusammensetzungs-Regeln & Unvereinbarkeit

  • Zustand 1 (Mutter-Kind): Diese Gruppe kann aus einer Gepardin und beliebig vielen Gepard-Welpe bestehen.

  • Zustand 2 (Bruder-Koalition): Du kannst maximal **3 männliche Geparden**gleichzeitig kontrollieren.

  • Unvereinbarkeit: Du kannst niemals gleichzeitig Tiere des Mutter-Kind Zustands und des Bruder- Koalition Zustands kontrollieren. Solltest du dich entscheiden ein Gepard (Welpe) zu einem Männchen zu entwickeln, entscheide dich für einen der beiden Zustände. Tiere die in diesen Zustand nicht erlaubt sind, darfst du entweder aus dem Spiel entfernen (wobei du die Sternenanzahl der entfernten Tiere nie 7 überschreiten darf) oder ob du die Tiere wieder in Deck mischt.

• Gruppierungsregel

o Hunger

Erfolglose Jagd: Am Ende jeder Runde, in der du kein gegnerisches Tier besiegt hast,

erleidet dein Rudel X beliebigen direkten Schaden, den du beliebig auf deine Tiere

dieser Gruppierung verteilen kannst. X ist die Anzahl der aufeinanderfolgenden

Runden, in denen du kein gegnerisches Tier besiegt hast. Dieser „Hunger-Zähler“

(den du mit einem Würfel anzeigen kannst) steigt linear an (Runde 1 ohne Erfolg = 1

Schaden, Runde 2 ohne Erfolg = 2 Schaden, etc.).

Erfolgreiche Jagd: Wenn du in einer Runde mindestens ein gegnerisches Tier besiegt

hast, wird der „Hunger-Zähler“ auf 0 zurückgesetzt. Zusätzlich darfst du eine Menge

an Gesundheit wiederherstellen oder Wachstumsmarker verteilen, die du beliebig

auf die Tiere dieser Gruppierung verteilen darfst. Die Gesamtmenge hängt von den

besiegten Tieren in dieser Runde ab:

Tiere mit dem Merkmal Klein (1), Mittel (2), Groß (3), Gigantisch (4).

o Überleben der Jungen

Jedes deiner Gepard (Welpe)-Tiere muss sich am Ende der Runde entwickeln, sofern

es die Bedingung dafür erfüllt. Wenn du mindestens zwei Gepard (Welpe)-Tiere

entwickelt hast, erhältst du ab diesem Zeitpunkt für jede weitere Entwicklung 2

Trophäenpunkte anstatt 1.

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