Lebombo-Berge
Lebombo-Berge
Eine uralte, unwegsame Bergkette, die wie eine natürliche Festung wirkt. Wer hier Verstärkung rufen will, muss feststellen, dass seine Rufe von den tiefen Schluchten und dichten Wäldern verschluckt werden.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Sterne | =this.sterne |
| Habitat | ="[[" + this.habitat + "]]" |
| Terrain-Keywords | =join(map(this.terrain_keywords, (k) => "[[" + k + "]]"), ", ") |
| Klima | =join(map(this.klima, (c) => "[[" + c + "]]"), ", ") |
Regeltext & Effekte
- Tiere können in dieser Arena nicht direkt ins Spiel gebracht oder getauscht werden (z.B. durch
[[Versammeln]],[[Entwicklung (Eigenschaft)Entwicklung]]oder[[Einer wie der Andere]]). - Jedes Mal, wenn ein Spieler sein Deck durch einen Effekt durchsuchen darf, muss er dafür 1 AP von einem seiner Tiere bezahlen. Kann er das nicht, schlägt der Such-Effekt fehl.
Strategische Notizen
Die Lebombo-Berge sind eine mächtige "Hass"-Karte gegen alle Decks, die auf Konsistenz durch Tutoren und das schnelle Aufbauen einer Feldpräsenz durch Spezialbeschwörungen angewiesen sind.
- Primärer Konter: Diese Arena neutralisiert die stärksten Aspekte von "Engine"-Decks wie dem Wildhund-Rudel und der Gnu-Herde.
- Belohnt "ehrliche" Decks: Archetypen, die darauf basieren, starke, autarke Tiere direkt von der Hand zu spielen (wie der Nashorn- oder der Leoparden-Archetyp), werden von den negativen Effekten kaum berührt und haben einen massiven Vorteil.