Fels-Labyrinth von Luangwa
Fels-Labyrinth von Luangwa
Ein Gewirr aus uralten Granitfelsen (Kopjes), die wie Inseln aus der Savanne ragen. Ein perfektes Jagdrevier für Jäger, die das Terrain beherrschen, und eine tödliche Falle für alle, die es nicht tun.
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Sterne | =this.sterne |
| Habitat | ="[[" + this.habitat + "]]" |
| Terrain-Keywords | =join(map(this.terrain_keywords, (k) => "[[" + k + "]]"), ", ") |
| Klima | =join(map(this.klima, (c) => "[[" + c + "]]"), ", ") |
Regeltext & Effekte
- Tiere, die in dieser Arena eine Verteidigungs-Aktion (Abwehren oder Ausweichen) deklarieren, müssen 1 Ausdauer zusätzlich bezahlen.
- Tiere mit den Keywords Kletternd, Fliegend oder Fliegend (Boden) sind von diesem Effekt ausgenommen.
Strategische Notizen
Diese Arena ist eine "Anti-Kampf"-Kontrollkarte. Sie gewinnt nicht durch Boni für den eigenen Spieler, sondern indem sie die Ressourcen des Gegners zerstört und ihn für jede defensive Aktion bestraft.
- Synergie mit Kletterern & Fliegern: Diese Arena ist die perfekte Heimat für Tiere wie den Leoparden oder Adler.
- Sie aktiviert Fähigkeiten, die auf
HöhenlageoderFelsenbasieren (wie[[Hohe Warte]]). - Als Kletterer oder Flieger sind sie vom negativen Effekt der Arena immun und erhalten einen massiven strategischen Vorteil.
- Sie aktiviert Fähigkeiten, die auf
- Konter gegen "Boden"-Strategien: Diese Arena ist extrem effektiv gegen bodengebundene Strategien wie die Gnu-Herde oder das Nashorn. Jede Verteidigung kostet sie wertvolle Ausdauer und treibt sie schneller in den Erschöpft-Zustand.