Die trockenen Weiten
Die trockenen Weiten
Die trockenen Weiten ist die dritte Edition der Afrika Saga. Sie verlässt die fruchtbaren Savannen und feuchten Regenwälder und führt die Spieler in die extremsten und lebensfeindlichsten Umgebungen Afrikas. Überleben hängt hier nicht von roher Stärke ab, sondern von Ausdauer, Anpassung und Effizienz.
Thematischer Fokus & Design-Ziele
Diese Edition perfektioniert die Archetyp - Herden-Mechanik und rückt das Management von Ausdauer als zentrale Ressource in den Fokus.
- Neue Mechaniken: Die Arid-Klimazone wird zu einem entscheidenden Faktor. Neue Synergien für Herden und Fähigkeiten, die auf Ausdauer-Manipulation basieren, werden eingeführt.
- Neue Archetypen: Fokus auf "Attrition" (Zermürbung) und "Ausdauer-Management".
- Potenzieller "Extreme Mode": Diese Edition führt optional die "Gesetze der Dürre" ein, einen Survival-Modus für eine extremere und anspruchsvollere Spielerfahrung.
- Gemischte Herden: Eine Herde aus Gnus, Zebras und Gazellen zum Beispiel.
Die Regionen & ihre Bewohner
Die Welt dieser Edition ist in sechs thematische Wüsten- und Trockenregionen unterteilt, die jeweils einzigartige Herausforderungen bieten:
- Sahara-Wüste: Die ikonische Wüste. Heimat des ausdauernden Dromedars und der tödlichen Sahara-Hornviper.
- Sahelzone: Die semi-aride Savanne. Hier herrscht der Riesen-Elen als "Pflanzenfresser-Tank".
- Kalahari-Wüste: Die "rote Wüste". Territorium der Spießbock (Weibchen) und des Erdmännchen-Schwarms.
- Äthiopisches Hochland: Das "Dach Afrikas". Dominiert vom Äthiopischen Steinbock und dem Äthiopischen Wolf.
- Makgadikgadi-Salzpfannen: Eine surreale Landschaft der Transformation. Heimat des Springbocks und riesiger Flamingo-Schwärme.
- Karoo-Halbwüste: Eine trockene Ebene mit Felsenhügeln. Das Reich des Sekretärs und der Kap-Kobra.
Neuer Spielmodus: Gesetze der Dürre (Extreme Mode)
Diese Edition führt einen optionalen, modularen Spielmodus ein, der die Regeln des Standard-Modus um eine oder mehrere der folgenden "Gesetze" erweitert, um den Überlebenskampf zu simulieren:
- Gesetz 1 - Die unerbittliche Sonne: Fokus auf Ausdauer. Tiere regenerieren keine Ausdauer mehr.
- Gesetz 2 - Die versiegten Quellen: Fokus auf Karten. Spieler ziehen keine Karten mehr am Rundenende.
- Gesetz 3 - Der ewige Kampf: Fokus auf Gesundheit. Heilung ist unmöglich.
- Gesetz 4 - Der unerbittliche Jäger: Fokus auf Trophäen. Die Siegbedingung ändert sich zu "Besiege 3 gegnerische Tiere".
Vollständige Kartenliste
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